今回のトールビョーンリワークによって新しく追加された
アルティメット・アビリティ《モルテン・コア》

本記事では、より細かく詳しく
《モルテン・コア》のダメージやルールなどを
計測方法の紹介もしながら解説していきます!!

:2018/12/12 追記:
《モルテン・コア》のベースダメージが130→160に増加しました
効果時間や重なった場合の性質などに変更はありませんが
計測されたダメージなどは、現在の数値と異なります。
新しいダメージの考察は、下の記事からどうぞ!!
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◆計測方法
・カスタム・ゲーム(ライフ500%)
◆使用ヒーロー
ロードホッグ
D.Va
トールビョーン

まず始めに全ヘルスが通常ヘルスであるロードホッグに対し
足下に《モルテン・コア》の溶鉱弾を発射(溶鉱弾のヒットを防ぐため)
足下に広がった溶鉱からのダメージを測定した結果1302ダメージ
2の謎ダメージが入っていますが、概ね公式発表の通り
秒間130のベースダメージが10秒間継続していることが確認できました。

次に、アーマーヘルスを持つD.Vaに対し同様の測定を行った結果
1648ダメージを与えました、この結果からアーマーに対するダメージ上昇が確定
公式発表ではアーマーを持つヒーローに対して秒間190ダメージとなっており
アーマーのダメージ軽減効果を受け秒間95ダメージになるのか
そのまま190ダメージになるのか微妙なラインでしたが純粋にダメージUPするようです。

次にアーマー持ちに対して190なのかアーマーに対して190なのかですが
前者の場合、単純な計算ですが190×10=1900ダメージ
後者の場合は、500%D.Vaはヘルス3000(通常2000+アーマー1000)
なので秒間190でアーマーを削っていくと約5.26秒でアーマーが消滅(190×5.2=999.4)
残りの4.74秒を通常通りの130と仮定すると4.74×130=616.2
ダメージを合計すると999.4+616.2=1615.6
以上の結果からより測定値(1648)に近い後者であると考えられます。

最後に、広がった溶鉱が重なっている位置のダメージ重複の有無ですが
もう一度、500%ロードホッグを使用し足下に溶鉱弾を10連射しました
結果合計ダメージは1480
一見増加しているように見えますが
単純に10倍となるのではなく若干与えるダメージが増加した程度
この原因は、恐らく1発目~10発目の溶鉱弾が発射→接地するまでの時差
図にすると

《モルテン・コア》重ね図
黒い縦線の間が1発目の効果時間である10秒
オレンジの縦線の間が10発目の10秒間
1発の効果時間は同じですが、
1発目開始から10発目終了までを同じ地点で行う事で
図の分の様に同一地点に多くのダメージが発生します。
この影響を受けて計測結果にズレが生じていますが
複数の溶鉱が重なっていてもダメージはアップしません。

加えて、下図のようにラインハルトの盾など
バリア系対し複数の溶鉱が接触している場合も
《モルテン・コア》重ね図ハルト
青□=シールド
赤〇=溶鉱
+α分の差は発生するものの耐久値の消耗は1発分
乗っているか否かのみ判定が行われているようです。
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《モルテン・コア》性能まとめ:
1.通常ヘルスには秒間130ダメージ
2.アーマー持ちにはアーマ消費時のみ190ダメージ
3.複数の溶鉱との接触時に受けるダメージは1つ分(基本ばら撒き安定)

以上が今回新トールビョーン紹介を行うにあたり
《モルテン・コア》性能解説の為に行った検証になります
ヒーロー紹介でここまで書くと見難くなってしまうので
今回は、細かくシリーズで取り上げさせていただきました。

かなり特殊なダメージ計算を行うUltであり
トールビョーンを使用する際、高い効果を発揮するには、
様々なルールを考慮して使用する必要がありそうです。
対トールビョーン側は『上にいるとヤバい』と思っておけばOKです。

対処法としては、新トールビョーン紹介でも記載しましたが
溶鉱弾の段階で《ディフェンス・マトリックス》《木の葉返し》
溶鉱が広がってしまった後には、なるべく距離を取り
オーバータイム中のポイント付近の場合は《心頭滅却》《コアレッセンス》
といった秒間被ダメージを上回る高速回復を行いましょう。
(コアレの場合アーマー部分は下回ります)

《グラビトン・サージ》とのシナジーなども気になる点も残っていますが
私もプレイヤーとして、実戦からも学んでいきたいと思います!!




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アナの奴もそうやけどロードホッグの被ダメのぶれ何なん?