『イヤー・オブ・ピッグの終了で、いつものオーバーウォッチに戻るかと思っていたところに、PTRサーバーでテストされていた新アサルトマップPARISが実装されました!!

美人歌姫オムニック『ルナ』に始まり、美しい街並みやエッフェル塔,彫刻,スイーツと既存の全マップ中随一の優雅なマップとなっています(ハトもいるよ!!)

完全新規のマップなので、この街並みを楽しm...、色々と調べたり実戦を積む必要があると思います。今日だけではまだまだ情報不足なので、マップに関してはこれで終わりますが、もう少し知識が付いて来たら戦術考察的な記事を投稿したいと思ってます!!
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ヘルス関係の調整についてもPTRでテストされていた物がそのまま実装されたので、現状(実装初期)考えられる影響については『PTRサーバーにて新マップ追加とヘルスの仕様変更(+考察)!!』の該当部分を読んでみてください!!

その他、いつもの各種バグ取り関係の調整もありました。
今更気付いたシリーズの作成を未然に防ぐために最近は、一応この部分も翻訳しているのですがスキン関連の不具合がほとんどで、他のバグ修正があっても影響が無さそうなものばかりなのでいつもスルーしていました。しかし、今回は地味ながら結構嬉しいバグ修正や実戦に影響がありそうなものもあったので報告を。

・時間の経過と共に受けるダメージを受けた際『うしろっ!!』系のボイスライン(ヒーローによって若干異なる)を発していたバグを修正しました。
・Fixed a bug that caused heroes to use the “Behind You” voice line if affected by a damage over time ability

時間経過で受けるダメージと言うのは《ヴェノム・マイン》《ダイナマイト(炎上)》の持続秒間系ですね。

適切な挙動であれば後ろから射撃された際などに、敵が正面では無くうしろに居る事を素早く認識出来る便利なボイスラインなのですが、上記の持続系のダメージを受けている場合、敵がどこに居ても『うしろっ!!』と言ってくるので敵の位置を誤認してしまったり、「はいはい、いつもの奴ね」と思っていたら本当に後ろにいるといった事があったのでこのバグ修正はありがたいです。
《バイオティック・オーブ(黒)》も秒間系であり受けている時に『うしろっ!!』と言われる事があるのでこれも同様に修正されていると思いますが、オーブが後ろにあった場合はどのような挙動を見せるのでしょうか?(現状、どこにオーブがあろうと『うしろっ!!』と言うので特に影響は無さそうですが...)


あとは、
ラインハルト《チャージ》で敵をピンした際、移動距離の上限に達し解放した敵に対して《アース・シャター》を撃った場合ヒットしないバグを修正。
・Fixed a bug that prevented Reinhardt's Earthshatter from hitting an enemy if they were pinned by his charge but survived after traveling the maximum distance

これも実戦で1,2回経験しましたが、今後は警戒する必要が無くなり立ち回りの一つとして採用する事が出来ると思います。

ジャンクラット《スティール・トラップ》アッシュ《B.O.B》を対象可能に。
・Fixed a bug with Junkrat's Mine Like a Steel Trap achievement that prevented Ashe's Bob from counting as a valid target

言われてみればボブ取った事無い気がする...。

などがありました。

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以上です。

新しいマップやヒーローの追加は、OWを飽きの来ないゲームとしてくれる非常に重要なアップデートです。同時に行われている細かいバグ修正も、プレイ時の不快感を取り除く事に繋がる大切な事なので放置or雑な修正を行わなないBlizzardには頭が上がりません。


新アサルトマップ『PARIS』については、上にも書いたようにまだまだプレイ量が足りていないので記事としての投稿は先送りとしましたが、現状皆さんが『PARIS』マップに対して感じた事などがあれば是非、コメントから聞かせてください!!



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