当ブログも開設から1カ月以上が経ち、ある程度記事も充実してきました。
定期的に見てくださっている方、この記事で始めて見た方
ありがとうございます。 (`・ω・´)
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そこで、初期の記事を振り返ると、間違っている点がちらほら
特に追加されて間もなかった「ブリギッテ」解説PTR「ハンゾー」の予想は酷いものでした。
そこで今の考え・環境と照らし合わせ特にひどかった部分を(一部)見ていきたいと思います。
ではどうぞ!!
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ブリギッテ編

シールド・バッシュ
ブリギッテの存在意義 バリア・シールド発動中のみ発動可能なアビリティ、
僅かなノックバック(ブリギッテが前進しているせい?)とヒットした相手をスタンさせる効果を持つ
この効果を持つことによってリーパーやモイラなどのUltを撃ち辛くしたり、
知らない間に相手のUltを止めていることがある、
当たる当たらないはもちろん重要だが、持っている事自体にも意味がある系アビリティ
チャージやドゥームフィストのパンチも相殺するよ


こいつ正気か?
確かに「存在意義」と高く評価しているのは間違ってないけど
スタンして終りみたいに書いてるのが酷いですね…
最近は、ブリギッテのヒール範囲をプレイヤーが把握してきたのもあって
ブリギッテの周りにアタッカータンク共にいることが多くなりました。
(一人で突っ込むブリギッテが減ったのも大きい)

それによって、タンクであってもバッシュを叩きこまれれば
集中砲火によって一瞬で持っていかれてしまいます。
そしてクールタイム延長・判定の弱体化を受けました。

ドゥームフィストのパンチなかなか相殺できません
出来るんですか?(当時の自分へ)


個人的キャラランク(S.A.B.C.Dの五段階)

敵にいた時のキャラランク  B
味方にいた時のキャラランク D

ヤバすぎでしょ…
最近は敵味方ではなく野良とパーティーでのキャラランク分けにしています(気付いてましたか?)
にしてもB.Dって、確かに1ヒーラーでブリギッテを選択したらこんな感じだと思いますが…
今はブリギッテ込みの3サポが見られるような環境です。

何よりバッシュ以外怖くないみたいに書いているのがヤバい
ブリギッテの理解がプレイヤーに広く渡った現在は、

個人的キャラランク(S.A.B.C.Dの五段階)

野良使用時のキャラランク    B
パーティー使用時のキャラランク A

こんな感じですかね。
個人的にはヒーラーはゼニマシが強いと思ってるのでSは付けませんでしたが、
敵構成次第では全然S級の働き出来ます。

全部中途半端って書いていましたが、味方と補完し合う事で
全ロールの機能を底上げするようなヒーローでした。

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ハンゾー編
http://own.blog.jp/archives/8773569.html

・体術(新アビリティ追加)
ジャンプ中にもう一度水平方向にジャンプする
ゲンジの二段ジャンプと異なり上への移動量は少ないが、
前後左右にに大きく移動することができる
いつ使うのだろうか?


Q.いつ使うのだろうか?
A.いつでも使える

前線復帰、緊急回避、飛び出し攻撃
いつでも使えます、クールタイムも程良い感じ
壁登りもあるので、とりあえず逃げには困らなくなった感
スナイパーに機動力はあかんかった


・電光石火(新アビリティ追加)
発動後6本の矢を速射(同時にではない)することが可能、威力は低下(通常の最大チャージより?)
ヘッドショット判定はありそうなので火力は結構出そう
文章から読みとれる情報が少ないので最後にPTRの動画貼っておきます。

結構どころじゃないくらい火力出ました。
初期は1本80だったので、トレーサーヘッド確1
そして、恐怖のマーシー青線接続時代が到来しました。
ジャンカータウンで、ゴスゴスにやられた時の恐怖を今でも覚えています

現在は70になり若干マイルドになりましたが、
その破壊力は健在、アタッカー・タンク問わず十分脅威となるアビリティでした。
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と、とりあえずこんな感じです
私は、新ヒーローを侮る傾向があるみたいですね
ソンブラドゥームオリーサの前例のせい?

今後もこれに懲りずに、調整や新ヒーロー、新ステージに物申していきますが
皆さま、温かい目で見守っていただけると幸いです。




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